15 dk. Serkan KÖSE 30.03.2022

Teamfight Tactics 12.6 Yama Notları

RiotGames’in sevilen yapımlarından Teamfight Tactics 12.6 güncellemesi yayınlandı.

Teamfight Tactics 12.6 güncellemesiyle birlikte yama notları da paylaşıldı. İşte Teamfigt Tactics 12.6 yama notları:

Teamfight Tactics 12.6 Yama Notları

Geri döndük!

Uzun yamamız sırasında bizi özlediniz mi? Biz sizi çok özledik, 12.5 Yaması’nda iki üç farklı hafta ortası güncellemesi çıkarmamızın sebebi de buydu zaten! Hafızanızı buradan tazeleyebilirsiniz. Bu yamadaysa eklentiler, neredeyse tüm SG birimler ve çok daha fazlasında bazı düzenlemeler yapıyoruz. Sonraki değişiklikler için okumaya devam edin!

Yamada Öne Çıkanlar

Çatışma Özeti Arayüz Değişiklikleri

PC’de çatışma özetini kontrol edebilmenizi sağlayan yeni kısayol tuşları ekliyoruz. Varsayılan seçenekler size göre değilse bu tuşları ayarlar menüsünden dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.

  • Tab: Çatışma özetini aç/kapat
  • A: Sol rakip panelini aç/kapat
  • S: Verilen hasar, alınan hasar ve iyileştirme istatistikleri arasında geçiş yap

Büyük Değişiklikler

12.5 Yaması’nda getirdiğimiz hafta ortası güncellemeleri gibi büyük.

Eklentiler

Genel denge değişikliklerinin yanı sıra daha fazla oyun tarzı seçeneği sunmak ve çatışma eklentilerinin erken safhalarda aşırı güçlü, ileri safhalarda aşırı zayıf olmamaları için bazı kural değişiklikleri getiriyoruz. Evriştirici gibi eklentilerin bir sonraki çatışmaya hazır olabilmeleri için eklenti seçme süresini biraz azaltıyoruz.

7 birimlik mucit eğlenceli ve tatmin edici bir ilave. Fakat özellik eşiklerine erişebilmek için bazı düşük birimleri ileri sürmenizi ve son ilaveyi etkinleştirebilmek için 5 Altınlık bir birim bulmanızı gerektirecek şekilde dengelenmişti. Mucit Ruhu ileri safhalarda güçlü birden fazla birimi ejderle birlikte ileri sürmenize ve ejderi erkenden etkinleştirmenize imkân vererek bu dengeyi bozuyor ve böylece oyundaki en kuvvetli eklenti haline geliyor. Mucit özelliğinin gücünü azaltarak onu daha az eğlenceli ve tatmin edici hale getirmek yerine, denge sorunlarının çoğundan sorumlu olan eklentiyi kaldırmaya karar verdik.

Belki de getirdiğimiz en kafa karıştırıcı büyük değişiklik yordle eklentisine yönelik çünkü kendisi Miniminnacık. Peki peki, bir daha böyle espriler yapmayacağız. Miniminnacık’ı gümüş bir eklenti olarak dengelemek çok zor. Bunun sebebi Miniminnacık’ın, özelliklerle bağlantılı diğer eklentileri tutarlı bir şekilde gölgede bırakarak özelliğin genel gücünü etkileyebilme potansiyeli. Eklentiyi etkisizleştirene kadar zayıflatmak istemiyoruz. Dolayısıyla onu güçlendirerek bir üst aşamaya taşıyoruz. Bu genel bir güç zayıflatması niteliğinde ama en azından eklentinin oynanışını fazla değiştirmiyor.

  • Artık tek bir turda 3 ekonomi eklentisi sunulmuyor.
  • 1. Eklentiyi Seçme Süresi: 45 saniye ⇒ 43 saniye
  • 2. ve 3. Eklentiyi Seçme Süresi: 60 saniye ⇒ 58 saniye
  • Hiper Yenileme’de Eklenti Seçme Süresi: 35 saniye ⇒ 33 saniye
  • Elektroşarj’ın hasarı artık mevcut seviyeye bağlı olarak artıyor (artış Aşama 2’de başlıyor, normal modda Aşama 5’te, Hiper Yenileme’de Aşama 8’de azami miktarına ulaşıyor).
  • Elektroşarj I: 60 ⇒ 50/65/80/95
  • Elektroşarj II: 90 ⇒ 75/95/115/135
  • Elektroşarj III: 120 ⇒ 90/120/150/180
  • Luden’in Feryadı’nın hasarı artık mevcut seviyeye bağlı olarak artıyor (artış Aşama 2’de başlıyor, normal modda Aşama 5’te, Hiper Yenileme’de Aşama 8’de azami miktarına ulaşıyor).
  • Luden’in Feryadı I: 100 ⇒ 70/90/110/130
  • Luden’in Feryadı II: 150 ⇒ 100/125/150/175
  • Luden’in Feryadı III: 200 ⇒ 140/180/220/260
  • Mucit Yüreği: Gümüş ⇒ Altın
  • Mucit Ruhu KALDIRILDI
  • İlgi Budalası (Sosyetik) Eklentisinin İlave Nitelik Yüzdesi: %125 ⇒ %100
  • Miniminnacık (Yordle): Gümüş ⇒ Altın
  • Miniminnacık (Yordle) Eklentisinin Sakınma İhtimali: %25 ⇒ %30
  • Miniminnacık (yordle) eklentisi artık yordle’larınızın boyunu küçültüyor. Mini mini minnacıklar!

Özellikler

Sejuani ve Vi birçok kompozisyonda fedai özelliğini otomatik olarak etkinleştirebildiği için özelliğin eşiklerinde düzenlemeye gidiyor ve aynı zamanda onu daha güçlü hale getiriyoruz. Artık fedai özelliğini etkinleştirmek için takımınızda Sejuani ve Vi bulunması yeterli olmayacak.

Hextech düzenlemelerimiz özelliğin mevcut zayıflığını (güç artışı) ortadan kaldırmak için. Ayrıca özelliğin ileri teknoloji, yüksek hız ve bol enerji temasını da pekiştiriyoruz fakat tüm bunların aldığınız hextech eklentilerinin gücüne bağlı olduğunu unutmayın. Bu değişiklikler hextech özelliğinin sağladığı taban kalkan ve büyü hasarı değerlerini de arttırıyor. Sihir Çekirdeği’nizdeki her bir eklenti, özelliğin size sunduğu ilaveleri %20 güçlendiriyor! Mesela 8 birimlik hextech ilavesi artık 400 Kalkan kazandırıyor ama 1/2/3 eklenti aldığınızda bu miktar 480/560/640 oluyor.

Durumu telafi etmek için ilaveleri büyük ölçüde azaltarak aldığınız her bir eklentinin, özelliğin gücünü anlamlı bir şekilde arttırmasını sağlıyoruz. Bu değişikliğin arkasında birçok matematiksel hesap var. Dolayısıyla güç farklılıklarını açıklamak istiyoruz: 2/4/6 özellik eşiklerinde bu değişiklikler tek bir eklentiye sahipken gücünüzü pek değiştirmese de iki eklentiye sahipken küçük bir güçlendirme ve üç eklentiye sahipken büyük bir güçlendirme niteliğinde. Prizmatik özellik eşiğindeyse (8 hextech) iki eklentiye sahipken gücünüzü pek etkilemiyor ve üç eklentiye sahipken ufak bir güçlendirme sağlıyor.

  • Fedai Eşikleri: 2/4 ⇒ 3
  • Fedailerin Sersemletme Süresi: 3 saniye ⇒ 4 saniye
  • Hextech YENİ: Artık Sihir Çekirdeği’nizdeki eklenti sayısına bağlı olarak güçleniyor.
  • Hextech Şampiyonların Eklenti Başına İlave Kalkan ve Büyü Hasarı Artışı: %20
  • Hextech Şampiyonların Taban Kalkanı: 120/170/340/600 ⇒ 100/150/300/400
  • Hextech Şampiyonların Taban Büyü Hasarı: 15/30/60/120 ⇒ 15/25/50/80

Saldırı Gücü Azaltma

Oyundaki saldırı gücünün genel olarak çok fazla olduğunu görüyoruz. Bu da güçlenmek için yıldız seviyelerine güvenen şampiyonların ve saldırı gücü oranına sahip yeteneklerin olması gerekenden çok daha fazla hasar vermelerine yol açıyor. Dolayısıyla birçok şampiyonun taban saldırı gücünü azaltıyoruz.

  • Caitlyn’in Saldırı Gücü: 50 ⇒ 45
  • Illaoi’nin Saldırı Gücü: 70 ⇒ 60
  • Nocturne’ün Saldırı Gücü: 50 ⇒ 45
  • Twitch’in Saldırı Gücü: 50 ⇒ 45
  • Camille’in Saldırı Gücü: 50 ⇒ 45
  • Corki’nin Saldırı Gücü: 65 ⇒ 55
  • Quinn’in Saldırı Gücü: 60 ⇒ 55
  • Rek’Sai’nin Saldırı Gücü: 60 ⇒ 55
  • Swain’in Saldırı Gücü: 45 ⇒ 40
  • Talon’un Saldırı Gücü: 50 ⇒ 45
  • Warwick’in Saldırı Gücü: 50 ⇒ 45
  • Zyra’nın Saldırı Gücü: 50 ⇒ 40
  • Ekko’nun Saldırı Gücü: 65 ⇒ 55
  • Gangplank’in Saldırı Gücü: 75 ⇒ 65
  • Gnar’ın Saldırı Gücü: 70 ⇒ 60
  • Lucian’ın Saldırı Gücü: 60 ⇒ 55
  • Miss Fortune’un Saldırı Gücü: 60 ⇒ 55
  • Senna’nın Saldırı Gücü: 70 ⇒ 60
  • Vex’in Saldırı Gücü: 50 ⇒ 45
  • Zac’in Saldırı Gücü: 70 ⇒ 60
  • Alistar’ın Saldırı Gücü: 100 ⇒ 90
  • Draven’ın Saldırı Gücü: 75 ⇒ 70
  • Irelia’nın Saldırı Gücü: 80 ⇒ 70
  • Jhin’in Saldırı Gücü: 90 ⇒ 85
  • Kha’Zix’in Saldırı Gücü: 90 ⇒ 85
  • Sivir’in Saldırı Gücü: 70 ⇒ 60
  • Vi’ın Saldırı Gücü: 80 ⇒ 70
  • Jayce’in Saldırı Gücü: 90 ⇒ 85
  • Jinx’in Saldırı Gücü: 88 ⇒ 80
  • Tahm Kench’in Saldırı Gücü: 80 ⇒ 70
  • Zeri’nin Saldırı Gücü: 85 ⇒ 75

1. Aşama Birimler

Shojin’in Mızrağı’yla oyunu taşıyan Caitlyn. Videolarınızı bekliyoruz.

  • Caitlyn’in Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,8

2. Aşama Birimler

Şampiyonluk Aşaması’ndaki yenileme odaklı kompozisyonlar fazla başarılı, özellikle de 2 Altınlık iki taşıyıcınızı güçlendirdiğinizde.

Bazen kuzgun iblislere bile yardım eli uzatmak gerekebiliyor.

  • Quinn’in Silahsız Bırakan Saldırı Hasarı: 200/300/700 ⇒ 200/300/650
  • Quinn’in Silahsız Bırakan Saldırı Yeteneğinin Silahsız Bırakma Süresi: 2/2,5/3 sn. ⇒ 1,5/2/2,5 sn.
  • Swain’in Ölümün Eli Hasarı: 225/300/450 ⇒ 250/350/500
  • Swain’in Ölümün Eli Yeteneğinin İyileştirmesi: 225/250/350 ⇒ 250/300/350
  • Warwick’in Ebedi Açlık Yeteneğinin İsabet Halinde İyileştirmesi: 35/50/75 ⇒ 35/45/65

3. Aşama Birimler

Hiçlik haşerelerinin mor babası aslında epey dengeli. Fakat Sinaptik Ağ ilaveli mutant özelliği etkinleştiğinde işler çığırından çıkıyor. Bu değişiklikle birlikte Malzahar’ı o mutant ilavesini kullanıyorken zayıflatıyor ve normal halinin gücünü fazla etkilememek için bir telafi güçlendirmesi getiriyoruz.

  • Malzahar’ın Azami Manası: 30/60 ⇒ 50/80
  • Malzahar’ın Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7
  • Malzahar’ın Lanetli Kehanet Hasarı: 600/825/950 ⇒ 650/900/1025

4. Aşama Birimler

Irelia yeteneğiyle son vuruş yaparak sıfırlama elde etmiyorken bile onu fazla sık kullanabiliyor. Bu düzenlemeden sonra hâlâ 1’e 9 kafa tutma potansiyeline sahip olacak ama sıfırlama kazanmadığı sürece yeteneğini yeniden kullanması biraz daha uzun sürecek ve bu sıfırlamayı etkinleştirmek biraz daha zor olacak. 12.5 Yaması sırasında geçen hafta çıkardığımız hafta ortası güncellemesinde Irelia’nın kitle kontrolü etkileri altındayken mana kazanmasını sağlayan ufak bir güçlendirme/düzeltme getirdiğimizi hatırlatmakta fayda var.
Önceki bölümde Irelia’nın saldırı gücüyle birlikte bazı diğer SG şampiyonlarını da (öhö Sivir öhö) zayıflattığımızı hatırlatalım.

  • Irelia’nın Azami Manası: 0/30 ⇒ 0/40
  • Irelia’nın Uçarbıçak Yeteneğinin Taban Hasarı: 75/100/600 ⇒ 60/90/550

5. Aşama Birimler

Galio’nun taban yetenek hasarını azaltıp yeteneğin azami can oranını arttırarak özgün dizilimlerin (örn. birden fazla Warmog almaya yönelik olanlar) kullanılabilmesini sağlıyoruz. Bu değişiklik ve artan sersemletme süresi, en çok Galio’nun zorlanan 1 yıldızlı halinin işine yarayacak.

Altın çocuk (Jayce) yakın dövüşçüyken gayet etkili. Fakat menzilli hali resmen bilimin sınırlarını zorluyor ve bu daha çok Viktor’un işi.

Gerçek güç, onu elde etmek için her şeyi göze alanlara ait olmalı ve 5 Altınlık herhangi bir birimin yıldız seviyesini yükseltmek öyle hafife alınacak bir başarı değil. Silco’nun güçlendirme süresini arttırarak ve 3 yıldızlı halini gerçekten de korkunç bir canavara dönüştürerek yatırımınızın harcadığınız çabaya değmesini sağlıyoruz.

Son olarak bu bölümde, giderdiğimiz hatalardan bahsetmek istiyoruz çünkü bunların oynanışı büyük ölçüde etkileyeceğini ve Zeri’yi güçlendireceğini düşünüyoruz. Tabii artık Zeri sınırsız olduğu için elektrikli taşıyıcımız rakiplerine nefes aldırmayabilir. Bunu engellemek adına önlem olarak bir zayıflatma getiriyoruz.

  • Galio’nun Azman Dalışı Yeteneğinin Taban Hasarı: 150/225/9001 ⇒ 125/175/9001
  • Galio’nun Azman Dalışı Yeteneğinin Yüzdelik Azami Can Hasarı: %6 ⇒ %8
  • Galio’nun Azman Dalışı Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1/1,5/10 sn. ⇒ 1,5/1,5/10 sn.
  • Menzilli Jayce’in Şok Patlaması Yeteneğinin Güçlendirilmiş 3 Saldırısının Saldırı Gücü Oranı: 170/180/500 ⇒ 170/175/500
  • Menzilli Jayce’in İlave Saldırı Gücü: 45/70/1000 ⇒ 45/60/500
  • Silco’nun Kararsız Karışım Yeteneğinin Güçlendirme Süresi: 6/6/6 sn. ⇒ 6/7/10 sn.
  • 3 yıldızlı Silco’nun Kararsız Karışım patlamasının menzili iki katına çıktı.
  • Giderilen Zeri Hatası: Zeri artık 1,0 Saldırı Hızıyla sınırlı değil.
  • Zeri’nin Yıldırım Patlaması (Pasif) Yeteneğinin İsabet Eden Mermi Başına İlave Büyü Hasarı: 11/22/44 ⇒ 10/20/40

Eşyalar

Gecenin Kıyısı çıktığında, eşyayı kullanarak gizlenen birimlerin saldırmalarını ve yetenek kullanmalarını engellemiştik çünkü isabet alınamayan birimlerden hasar almanın oluşturduğu olumsuz deneyimden kaçınmak istiyorduk. Fakat bu durum Gecenin Kıyısı ve Koruyucu Melek için aynı değil çünkü gizlenme etkisi, dirilme etkisinin aksine kısa süreli ve epey belirgin. Ayrıca eşyanın zaten güçlendirilmesi gerekiyordu ve biz de bu fırsatı kaçırmıyoruz.

  • Gecenin Kıyısı: Gizlenen birimler artık saldırabiliyor ve yetenek kullanabiliyor.

Küçük Değişiklikler

Miniminnacık eklentisine sahip yordle’lar gibi küçük!

Eklentiler

Tüm eklentilerin gücünü makul seviyede tutmak için yaptığımız sıradan değişikliklere ek olarak oyundaki ilave altın miktarını dengeliyoruz.

  • Bileşen Çekilişi artık aynı 3 bileşen eşyayı kazandırmıyor.
  • Sibernetik Kabuk I/II/III Eklentisinin Zırhı: 30/45/60 ⇒ 25/35/50
  • Altın Yumurta: 100 Altınlık ganimete bir Strateji Ustası Tacı eklendi. Altın miktarı 75’e düşürüldü.
  • Altın Bilet Eklentisinin Bedelsiz Yenileme Çıkarma İhtimali: %40 ⇒ %45
  • Alışveriş Manyağı Eklentisinin İlave Altını: 5 ⇒ 8
  • Hayat Dersi’nin Hayatta Kalan Birimlere Sağladığı İlave Yetenek Gücü: 2 ⇒ 3
  • Servete Servet Eklentisinin Başlangıç Altını: 12 ⇒ 14
  • Silahşor (Çifte Atış) Eklentisinin Seken Saldırı ve Yeteneklerinin Azalan Hasarı: %60 ⇒ %66
  • Duman Bombası (Suikastçı) Eklentisinin Gizlenme Etkisinin Can Eşiği: %60 ⇒ %70
  • Minik Devler artık Aşama 4-6’dan önce çıkmıyor.
  • Haşmetli Kuvvet’in Azami Can Yüzdesine Bağlı İlave Saldırı Gücü: %3 ⇒ %2,5
  • Peri Ziyneti Kopyasının Canı: 300 ⇒ 360
  • Işıltılı Yadigâr, Altın Yumurta ve Kâhin Seçeneği, Mistral’in (Işıltılı Karayel) Tüm Takıma Yönelik Saldırı Hızı: %20 ⇒ %10

Özellikler

Mucitlere birçok farklı değişiklik getiriyoruz. 3 birimlik mucit erken safhalardaki en güçlü ilavelerden biri olmaya devam ediyor. Bu noktadan sonra 5 birimlik ilaveyi etkinleştirmek ve hem kuvvetli Mekanik Ayı’nın ekmeğini yemek hem de birden fazla taşıyıcı arasında geçiş yapmak çok kolay. Mekanik Ejder’i ulaşılması zor bir ödül olarak koruyoruz fakat yaptığımız eklenti değişiklikleriyle (büyük değişiklikler bölümüne bakın) bu ödülü almayı zorlaştırıyoruz.

  • Mucitlerin Mekanik Böcek’inin Yansıtıcı Bariyer Yeteneğinin Hasar Azaltması: %25 ⇒ %20
  • Mucitlerin Mekanik Ayı’sının Güç Dalgalanması Yeteneğinin Takım Arkadaşlarına Sağladığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 20 ⇒ 15

1. Aşama Birimler

Ezreal’ın diğer 1 Altınlık birimlere kıyasla aşırı güçlü olduğunu anlamak için haritaya gerek yok.

  • Ezreal’ın Gizemli Atış Yeteneğinin Kullanım Başına Saldırı Hızı Artışı: %20 ⇒ %18

2. Aşama Birimler

  • Corki’nin Bombardıman Hasarı: 200/260/333 ⇒ 190/245/315
  • Rek’Sai’nin Azami Manası: 60/90 ⇒ 60/80
  • Sejuani’nin Canı: 750 ⇒ 850

3. Aşama Birimler

Biri yalnız kalmak, diğer insanları bir araya getirmek istiyor. Düşman olmak kaderlerinde var.

  • Vex’in Kişisel Alan Kalkanı: 550/700/900 ⇒ 500/650/850
  • Zac’in Kaptım! Yeteneğinin Hasar Azaltması: %50 ⇒ %60

4. Aşama Birimler

Taban hasarı azalan bu baltalara sap olmak istemezsiniz.

  • Draven’ın Dönen Balta Hasarı: 120/150/400 ⇒ 100/125/400

Muhteşem İkili

Takviye Birlikler

Şu anda Muhteşem İkili’de bilerek mağlubiyet serisi yakalamanın bedeli olması gerekenden daha düşük. Lobide bilerek kaybedenler olduğunda diğer oyuncular hiç hasar almamış iki takıma karşı savaşmak zorunda kalabiliyor (çünkü partnerlerden biri bilerek kaybeden bir oyuncuyu ezip geçmiş oluyor). Takviye birlikleri geciktirmek ve fazlalık hasarı yok saymamak (ayrıntılı bilgi bir sonraki bölümde), bilerek kaybetme stratejisinin karşılaşmadaki olumsuz etkisini azaltacak.

  • Takviye birliklerin geri sayımı, çatışmada en az 7 saniye geçmeden önce başlamayacak.

Oyuncu Hasarı

Önceden oyuncuların aldığı hasarı ikiye bölüyor, bir önceki tamsayıya yuvarlıyor ve geriye kalan miktarı yok sayıyorduk. Artık fazlalık hasarı takip ediyoruz ve biriken hasar 1’e ulaştığında onu bir sonraki mağlubiyette alınan hasara ekliyoruz. Merak etmeyin, bu biriken hasardan kaçınmak çok kolay: Kaybetmeyin yeter.

  • Oyuncu hasarının hesaplamasında düzenlemelere gidildi. Sonuç olarak oyuncu hasarı biraz arttı.

Özellikler

Paralı asker özelliği, partnerlerden yalnızca biri tarafından kullanılsa bile takıma eksiksiz mağlubiyet serisi altını kazandırıyor. Bu da paralı askerlerle mağlubiyet serisi yakalamanın can bedelini yarıya düşürüyor ve özelliği deneyimli ve koordinasyonlu çiftlerin ellerinde inanılmaz güçlü hale getiriyor.

  • Bir paralı asker oyuncusu ve onun partneri oyunculara karşı bir turu kaybettiğinde zarlar daha da şanslı oluyor. Bir paralı asker oyuncusu, oyunculara karşı bir turu kaybettiğinde ve onun partneri bu turu kazandığında zarlar daha şanslı olmuyor. Fakat oyunculara karşı sonraki turlardan birinde aynı şey olursa daha şanslı hale geliyorlar. Zarlar hâlâ planlama evrelerinin başında atılıyor (ve şanslılıkları sıfırlanıyor).

Mobil Köşesi

Oyun Sonu Ekranı Güçlendirmeleri!

  • Eklentiler artık oyun sonu ekranında görülebiliyor!

Giderilen Hatalar

  • Limitsizsiniz: Zeri artık 1,0 Saldırı Hızıyla sınırlı değil.
  • Tek çare ölüm: Renata katledildikten sonra artık zehri de ortadan kalkıyor.
  • Lucian ve Corki’nin saldırıları artık Silahşor eklentisi etkinken kritik vuruş yapabiliyor.
  • 7 birimlik mucit ilavesinin Mekanik Ejder’inin güçlendirdiği şampiyonların yetenekleri artık Mücevherli Eldiven olmadan kritik vuruş yapamıyor.
  • Ben intikamım: Gerçek Adalet (fedai) eklentisi geri döndü.
  • Irelia ve Kha’Zix artık yeteneklerini hedef alınamaz birimlerin üstünde kullanmıyor.
  • Corki’nin ateş ettiği rakip katledilirse yeteneği artık başarısız olmuyor ve bunun yerine yeni bir hedef belirliyor.
  • Çifte Bela artık bir birimi 3 yıldıza yükselttiğinizde havuzda onun kopyası kalmamışsa bile 2 yıldızlık bir birim kazandırıyor.
  • Ejder Pençesi artık Talon’un yeteneğinin ilk hasar tetiklenmesinde etkinleşmiyor.
  • Tahm Kench artık katledildiğinde midesindeki rakipleri geri tükürüyor veya sindiriyor.
  • Muhteşem İkili: Partneriniz Doyumsuz İştah kullanıyorsa ve tahtanızda mutant özelliği etkin değilse mutantlar artık katledilen takım arkadaşları için ilave kazanmıyor.
Serkan KÖSE

Esporlab yazarı.
Neyse ki iki hakkım daha var.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

E-BÜLTEN’E ABONE OL

E-Bültene abone olarak espor dünyasında yer alan güncel haberlerden,
rehberler, röportajlar, pro dünyası ve benzeri tüm güncel haberlerden
önce sizin haberiniz olsun.

eksikgedik.com gamerdunyasi.com cemre.com takipçi satın al