17 dk. Serkan KÖSE 11.05.2022

League of Legends 12.9 Yama Notları

Riot Games’in sevilen yapımlarından League of Legends 12.9 güncelleme notları paylaşıldı.

LoL 12.9 yamasıyla birlikte birçok şampiyon güncellendi. İşte League of Legends 12.9 yama notları şu şekilde:

League of Legends 12.9 Yama Notları

İDDİALAR GELİYOR! 12.9 Yaması çıkmak üzere ve beraberinde iddialar sistemini getiriyor. En iyilerin de en iyisi olduğunuzu kanıtlamak için onları tamamlayın!

Kafanıza isabet edebilecek baltalara ve kayalara dikkat edin çünkü orta ölçekli Olaf ve Taliyah güncellemeleri bu yamada geliyor! Bu yama notlarında düzeltmeye çalıştığımız sorunlar arasında kulelere kafa atan zombiler, kapitalist kimya baronlarının tekelleştirdiği sektörler, Vadi’de oradan oraya atılan tilkiler, pek de neşeli olmayan gür bıyıklı bir adam ve dereceli oyunlarda etrafta koşuşturup her yere ateş eden kovboylar var.

10 Mayıs’ta Busan’da başlayacak Sezon Ortası Turnuvası‘nın grup aşamasını kaçırmayın! Aynı zamanda 2021 Dünya Şampiyonası’ndaki zaferlerini kutlamak adına EDG kostüm serisini de çıkarıyoruz!

Bu kadarının size yetmeyeceğini mi iddia ediyorsunuz? O zaman ejderha yumurtalarının Yakındiyar’ı Ejderhalar Diyarı’ndan hemen önce nasıl değiştirdiğine göz atın. TFT yama notlarını buradan inceleyebilirsiniz.

Yamada Öne Çıkanlar

Vahşi Batılı Katarina, Vahşi Batılı Leona, Vahşi Batılı Mordekaiser, Vahşi Batılı Talon, Vahşi Batılı Varus ve Prestij Vahşi Batılı Talon 12 Mayıs 2022 tarihinde çıkıyor.

EDG Aphelios, EDG Graves, EDG Viego, EDG Yuumi ve EDG Zoe 12 Mayıs 2022 tarihinde çıkıyor.

İddialar

İddialar, LoL’deki birçok farklı kategoride genel ilerlemenizi takip etme fırsatı sunuyor. Sık sık oynadığınız şampiyonlar, ustalaştığınız oyun modları, yaptığınız hamleler, topladığınız içerikler ve daha fazlasını öne çıkaran 300’ün üzerinde eşsiz iddiayla kendi efsanenizi oluşturun.

En gurur duyduğunuz iddiaları, unvanlar ve sembollerle göstererek herkese hava atın. Bölgesel sıralamalarda sunucunuzda ne kadar başarılı olduğunuzu görebilirsiniz. Artık derecelide olmasa da Şampiyonluk Aşaması’na ulaşabilirsiniz.

Oyun tarzınız ne olursa olsun size göre bir iddiamız var. İddialar sisteminin işleyişi hakkında fazlasını öğrenmek için tanıtım sayfamıza göz atın.

Şampiyonlar

GÜNCELLENDİ

Olaf

Orta ölçekli güncellemeyle tüm yetenekleri düzenlendi.

Profesyonel düzeydeki popülerliğine rağmen Olaf, LoL’de son zamanlarda en az tercih edilen şampiyonlardan biri. Ragnarok‘un çatışma başlatma veya çatışmadan kaçma esnekliği ve Olaf’ın orman kamplarını temizleme hızı, onu profesyonel düzeyde aşırı güçlü ve diğer tüm beceri düzeylerinde “idare eder” şampiyonlara mükemmel bir örnek haline getiriyor.

Bu orta ölçekli güncellemeyle kamp temizleme gücünün bir kısmını oyuncuların daha güçlü hissetmesini sağlayacak araçlara dönüştürmeyi hedefliyoruz. Böylece oyuncular düşük canlarda bile ölüme kafa tutan Olaf’ı oynarken daha güçlü hissedebilir ve kontrolü ele alabilir. Bu değişikliklerle hem Olaf’ın Başıbozuk kimliğine daha uygun bir şampiyon olmasını hem de etkili bir üst koridor olarak yeni bir yer edinmesini umuyoruz.

Taban nitelikler

SG BÜYÜME ORANI 3,5 ⇒ 4,7

  1. SEVİYEDE SG127,5⇒ 148

CAN BÜYÜME ORANI 100 ⇒ 105

MANA BÜYÜME ORANI 42 ⇒ 50

Pasif – Başıbozuk Hiddeti

SAĞLANAN AZAMİ SALDIRI HIZI %99 ⇒ 1-18. seviyelerde %40-100

YENİKAVGAYA DEVAM Başıbozuk Hiddeti artık Olaf’ın eksik canına bağlı olarak 1-18. seviyelerde %10-30 Can Çalma sağlıyor.

GÜNCELLENDİÖFKEMATİK İlaveler %0 Canda azami düzeye ulaşır ⇒ İlaveler %30 Canda azami düzeye ulaşır

Q – Balta Fırlat

BEKLEME SÜRESİ 7 saniye ⇒ 9 saniye

HASAR 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

ASGARİ MENZİL 300 birim ⇒ 425 birim

MANA BEDELİ Bütün yetenek seviyelerinde 60 ⇒ 40/45/50/55/60

GÜNCELLENDİUZMAN HEVES BALTALAYICI Yerden balta almak Q – Balta Fırlat yeteneğinin bekleme süresinin tamamını iade eder ancak baltalar her 3 saniyede en fazla bir kez fırlatılabilir. Not: 3 saniyelik limit yetenek hızına bağlı olarak değişir.

GÜNCELLENDİBU DA GEÇER Olaf’ın Q – Balta Fırlat yeteneği herhangi bir orman canavarına isabet ettiğinde kazandığı hayalet etkisi, artık yakınındaki tüm orman canavarlarının üstünde etkili olacak şekilde iyileştirildi.

W – Dayan

GÜNCELLENDİİSİM DEĞİŞİKLİĞİ Hırçın Saldırı ⇒ Dayan

BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 16 saniye ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 saniye

SALDIRI HIZI %50/60/70/80/90 ⇒ %40/50/60/70/80

YETENEK SÜRESİ 6 saniye ⇒ 4 saniye

YENİSADECE W artık Olaf’ın normal saldırı süresini sıfırlıyor.

YENİBİRAZ Yetenek etkinleştiğinde Olaf 2,5 saniyeliğine 10/45/80/115/150 (+%25 Eksik Can, mevcut canının %30’uyla sınırlı) Kalkan kazanır.

KALDIRILDIDAHA Artık can çalma sağlamıyor.

KALDIRILDIDAYAN Artık Olaf’ın iyileşmesi eksik canına bağlı olarak güçlenmiyor.

R – Ragnarok

İLAVE SALDIRI GÜCÜ 15/20/25 (+%30 SG) ⇒ 10/20/30 (+%25 SG)

SÜRE 6 saniye ⇒ 3 saniye

PASİF DİRENÇLER 20/30/40 ⇒ 10/25/40

KALDIRILDIARTIK ZİNCİRSİZİM R – Ragnarok yeteneğinin sağladığı ilave pasif dirençler artık yetenek süresi boyunca kaybolmuyor.

YENİÖFKEM SINIR TANIMIYOR Bir şampiyona normal saldırı veya E – Pervasız Vuruş isabet ettirmek Ragnarok’un süresini 2,5 saniye uzatır. Olaf Ragnarok’u sonsuza dek yenileyebilir.

GÜNCELLENDİ

Taliyah

Orta ölçekli güncellemeyle tüm yetenekleri düzenlendi.

Gezmeye ve ezmeye hazır olun çünkü tek ve biricik Taş Dokuyucusu her yeri sarsmaya hazır. Taliyah son zamanlarda hem orta koridorda hem de ormanda Vadi’ye tutunmakta biraz zorlanıyor. Yetenek setinin mekanik karmaşıklığı ve cezalandırıcı doğası da cabası.

Taliyah güncellemesinde onu daha eğlenceli hale getirmeye (özellikle de onu son zamanlarda sık sık tercih eden oyuncular için), orta koridordaki popülerliğini tekrar arttırmaya ve yetenek setini daha tahammül edici kılmaya odaklanıyoruz. Bu değişikliklere ortalığı biraz sarsmasını ve yeni bir başlangıç yapmasını umuyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 531 ⇒ 500

TABAN CAN YENİLENMESİ 7 ⇒ 6,5

CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,7 ⇒ 0,65

TABAN MANA 425 ⇒ 470

TABAN MANA YENİLENMESİ 9,34 ⇒ 8

MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,85 ⇒ 0,8

TABAN ZIRH 20 ⇒ 18

HAREKET HIZI 335 ⇒ 330

Pasif – Taş Kızak

ÇATIŞMA DIŞINDA İLAVE HAREKET HIZI 1-18. seviyelerde %20-45 ⇒ 1/9/12/15. seviyelerde %10/20/35/55

YÜZEY ŞEKİLLERİNİN YAKININDA DEĞİLKEN PASİFİN KAYBOLMA SÜRESİ 1 saniye ⇒ 2,5 saniye

Q – Taş Hasadı

MANA BEDELİ 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80

BEKLEME SÜRESİ 7/6/5/4/3 saniye ⇒ 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 saniye

1 KAYA HASARI 70/95/120/145/170 (+%45 SG) ⇒ 38/61/84/107/130 (+%50 YG)

İLKİNDEN SONRAKİ TAŞ PARÇALARININ HASAR AZALMASI %50 ⇒ %60

5 KAYA HASARI 210/285/360/435/510 (+%135 YG) ⇒ 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+%130 YG)

İLKİNDEN SONRAKİ TAŞ PARÇALARININ CANAVARLARA KARŞI HASAR AZALMASI %25 ⇒ %60

YENİSÜPER ETKİLİ Her taş parçası artık canavarlara fazladan 30 (+%10 YG) Hasar veriyor

YENİDAĞILAN TAŞLAR Taş parçaları artık yarıçapı 175 birimlik bir alana hasar veriyor (yaklaşık olarak 1,6 Teemo’luk bir alan).

YENİTAŞ KESİLMEK Q – Taş Hasadı yeteneği artık Taliyah zamanı durdurma etkisi altındayken de devam ediyor.

YENİTAŞ ATTIN DA KOLUN MU YORULDU? İşlenmiş Zemin üstünde Q – Taş Hasadı yeteneğini kullanmak artık İşlenmiş Zemin‘i tüketerek yarıçapı 225 birimlik bir alan içindeki isabet alan tüm hedeflere iki kat hasar [76/122/168/214/260 (+%100 YG)] verir ve onları 2 saniyeliğine %30/35/40/45/50 yavaşlatır.

İŞLENMİŞ ZEMİN ÜSTÜNDE MANA BEDELİ 1 ⇒ 20

İŞLENMİŞ ZEMİN ÜSTÜNDE ASGARİ BEKLEME SÜRESİ 1 saniye ⇒ 0,75 saniye

İŞLENMİŞ ZEMİN SÜRESİ 25 saniye ⇒ 30 saniye

İŞLENMİŞ ZEMİN YARIÇAPI 300 birim ⇒ 400 birim

GÜNCELLENDİYER SEVİYESİ Sonsuz Uçurum’daki İşlenmiş Zemin‘in boyutu artık Sihirdar Vadisi’ndekiyle aynı.

YENİVADİ’NİN TAŞLARI İşlenmiş Zemin üstünde kullanılan Q – Taş Hasadı yeteneği artık yeni görsel efektler, ses efektleri, animasyonlar ve simgelere sahip!

W – Yerden Bitme

MANA BEDELİ 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0

BEKLEME SÜRESİ 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 saniye

HAVAYA SAVURMA YARIÇAPI 200 birim ⇒ 225 birim

HAVAYA SAVURMA ÖNCESİ GECİKME 0,8 saniye ⇒ 0,75 saniye

KALDIRILDIKUM KADAR YUMUŞAK W – Yerden Bitme yeteneği artık hasar vermiyor.

E – Toprak Bozumu

BEKLEME SÜRESİ 16/14/12/10/8 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye

İLK VURUŞ HASARI 50/75/100/125/150 (+%40 YG) ⇒ 60/105/150/195/240 (+%60 YG)

YAVAŞLATMA GÜCÜ %20 (+%4 YG) ⇒ %20/22/24/26/28 (yetenek gücü oranı kaldırıldı)

KAYANIN PATLAMA HASARI 50/60/70/80/90 (+%30 YG) ⇒ 25/45/65/85/105 (+%30 YG)

İLKİNDEN SONRAKİ KAYA İSABETİ BAŞINA HASAR AZALMASI %15 ⇒ %25

KAYANIN AZAMİ PATLAMA HASARI 155/186/217/248/279 (+%93 YG) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+%75 YG)

YETENEK KULLANIMI VE İLK KAYA DİZİSİNİN OLUŞMASI ARASINDAKİ GECİKME 0,1 saniye ⇒ 0 saniye

İLK KAYA DİZİSİ VE DİĞER KAYA DİZİLERİNİN OLUŞMASI ARASINDAKİ GECİKME 0,1 saniye ⇒ 0,17 saniye

GÜNCELLENDİTEKTONİK KAYMALAR E – Toprak Bozumu yeteneği artık Taliyah’nın etrafına doğru her biri 4 kayadan oluşan 6 kaya dizisi oluşturuyor (önceden her biri 6 kayadan oluşan 4 kaya dizisiydi)

YENİTAŞ ÇATLASA Kayalar artık yeteneğin üstünden atılmaya kalkışan rakipleri atılma süresi boyunca + 0,6/0,7/0,8/0,9/1 saniyeliğine sersemletiyor. Not: Azami sersemletme süresi 2 saniyedir ve canavarlar her zaman azami süre kadar sersemler.

GÜNCELLENDİHER TAŞ BAŞ YARMAZ E – Toprak Bozumu artık 4 saniye sonra patlayarak fazladan hasar vermiyor.

R – Örgü Duvar

MENZİL 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500

DUVARDAN ZIPLARKEN ATILMA MENZİLİ 400 birim ⇒ 700 birim

DUVARDAN ZIPLARKEN ATILMA HIZI 1000 ⇒ 1200

GÜNCELLENDİTAŞTAN SEKME Taliyah Örgü Duvar’da sörf yaparken onu hareket ettirmek Talıyah’nın duvara dik bir doğrultuda değil, tıklanan noktaya atılmasını (azami atılma menziline kadar) sağlıyor.

GÜNCELLENDİSÖRF VAKTİ Duvardan inerken bir yüzey şeklinin üstünden atılmak artık daha kolay.

YENİDUR HELE KÜÇÜK SERÇE Rakip şampiyonlardan veya yapılardan hasar almak artık Taliyah’nın R – Örgü Duvar yeteneğini kullanmasını 3 saniye boyunca engeller.

KALDIRILDITAŞ YERİNDE AĞIRDIR Hasar almak artık Taliyah’nın duvardan inmesine sebep olmuyor.

Giderilen Hatalar

  • Etkin bir büyü kalkanı varsa Taliyah’nın pasifini kalıcı olarak kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Taliyah’nın Q – Taş Hasadı yeteneği İşlenmiş Zemin üstünde kullanıldığında bazen bekleme süresinin bir kısmının iade edilmemesine yol açan hata giderildi.

Ahri

E’nin bekleme süresi arttı. R’nin bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde arttı.

Ahri son güncellenmesinden bu yana çok fazla tercih edilmeye başlandı. Skor almak ve nişancıları katletmekte çok başarılı. Aynı zamanda da güvenilir bir seçim ve yakalaması azıcık zor. Kitle kontrolü ve atılma yeteneklerinin kullanım sıklığını azaltıp kovalamacaları biraz daha heyecan verici hale getiriyoruz.

E – Ayartan Öpücük

BEKLEME SÜRESİ 12 saniye ⇒ 14 saniye

R – Ruh Saldırısı

BEKLEME SÜRESİ 130/105/80 saniye ⇒ 140/115/90 saniye

Braum

Pasifinin bekleme süresi sonraki seviyelerde azaldı. E’nin hasar azaltması arttı.

Herkesin en sevdiği poro muhafızı biraz üşüyordu. Takım arkadaşlarını koruma becerisini güçlendirerek o görkemli bıyığın altına (ve porolarının yüzlerine) tatlı bir gülümseme yerleştirmeyi umuyoruz.

Pasif – Meydan Dayağı

HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİ 8/7/6 saniye ⇒ 8/6/4 saniye

E – Kapı Gibi

HASAR AZALTMA %30/32,5/35/37/40 ⇒ %35/40/45/50/55

Hecarim

Q’nun saldırı gücü oranı arttı. W’nun bekleme süresi azaldı.

Hecarim tank dizilimine yönelik son güncellemelerden sonra epey zayıfladı. Atımızın eşyalara bağlı kazandığı gücü arttırarak ve temel hayatta kalma yeteneğinin arkasındaki beygir gücünü yükselterek gücünü yetenek setine daha eşit bir şekilde dağıtıyoruz. Tabii bu sırada E’yle tek attığı dizilimlere yeniden kavuşmamasına dikkat ediyoruz. Bu değişikliklerle birlikte Hecarim’in herkese tek atan suikastçı bir yarış atı olmadan günümüz metasına ahırlığını koyacağını umuyoruz.

Q – Galeyan

FİZİKSEL HASAR 60/90/120/150/180 (+%85 İlave SG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%90 İlave SG)

W – Dehşetin Ruhu

BEKLEME SÜRESİ 18 saniye ⇒ 14 saniye

Master Yi

R’nin ilave saldırı hızı azaldı.

Wuju Üstadı özellikle de oyunun ileri safhalarında rakipleri katletme konusunda biraz fazla hızlandı. Rakiplerine de şans tanıması adına zamanla verdiği hasarı azaltıp onu dizginliyoruz.

R – Gözükara

İLAVE SALDIRI HIZI %25/45/65 ⇒ %25/35/45

Nidalee

Taban canı azaldı.

Nidalee kısa süre önce artan yetenek hasarı sayesinde özellikle de yüksek beceri düzeylerinde her avını yakalıyor. Fazla Nideal olmaması adına erken safhalardaki düello gücünü azaltıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 570 ⇒ 540

Pyke

Pasif gri can dönüşümü arttı. Q’nun mana bedeli arttı, mana iadesi arttı ve yetenek artık bir rakip şampiyona isabet ettiğinde mana iade ediyor. R’nin bekleme süresi azaldı, “Senin Payın” fırsatları azaldı.

Pyke 9. Sezon’daki değişikliklerinden beri orta koridorda çok sık seçiliyor. Bu yüzden Kanlırıhtım’ın Öcü’nü alt koridora döndürmek için bu değişiklikleri geri alıyoruz. Ayrıca sıra dışı destek rolüne uyum sağlaması adına yetenek setinin bazı bölümlerini düzenliyoruz. Skorlar (ve keseler) cepte.

Pasif – Boğulmuşların Nefesi

YAKINDA İKİ YA DA DAHA FAZLA RAKİP VARKEN GRİ CANA DÖNÜŞTÜRÜLEN HASAR %40 (zırh deşme başına +%0,5) ⇒ %45 (zırh deşme başına +%0,5)

Q – Kemik Zıpkın

YENİKEMİK AT Kemik Zıpkın artık bir şampiyona isabet ettiğinde mana iade ediyor.

MANA BEDELİ 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90

MANA İADESİ: %50 ⇒ %75

R – Derinlerin İntikamı

BEKLEME SÜRESİ 120/100/80 saniye ⇒ 100/85/70 saniye

KALDIRILDIHAFİF CEPLER Pyke rakiplerini R’siyle infaz etmeyi başardığında artık “Senin Payın” altını kazanmıyor (asist yapan son takım arkadaşı “Senin Payın” altını kazanmaya devam ediyor).

KALDIRILDIPAYLAŞIMSIZ Derinlerin İntikamı yeteneğinin infaz alanındaki bir rakipler, takım arkadaşları tarafından katledildiğinde Pyke artık ilave “Senin Payın” altını kazanmıyor.

Renata Glasc

Taban zırhı azaldı. Pasifinin hasarı azaldı.

Renata Glasc tüm beceri düzeylerinde alt koridoru tekeline almaya başladı ve işletmesi seçkin düzeyde biraz fazla kâr ediyor. Pasifi fazla etkili ve hasar odaklı destek eşyalarına yaptığı yatırımlardan elde ettiği kazanç kısmen düşük. Bu ufak değişikliklerle YG eşyalarına bağlı kazandığı gücü dengeleyerek dizilimlerini çeşitlendirmek istiyoruz.

Taban nitelikler

TABAN ZIRH 29 ⇒ 27

Pasif – Nüfuz

İŞARETLİ HEDEFLERE YÖNELİK İLAVE BÜYÜ HASARI 1-13. seviyelerde %1-3,5 (her 100 YG başına +%1) ⇒ 1-9. seviyelerde %1-2 (her 100 YG başına +%2) (işaretsiz hedeflere yönelik hasar değişmedi)

Renekton

Can ve saldırı gücü büyüme oranı arttı. W’nun taban hasarı arttı, bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı ve ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R’nin taban hasarı arttı.

Renekton 12.3 Yaması’nda getirdiğimiz dövüşçü eşyaları değişikliklerinden sonra profesyonel düzeyde pek görülmüyor. Nitelik oranlarının bazılarını yeniden arttırarak timsahımızın oyun ilerledikçe daha iyi hissettirmesini sağlıyoruz. Ayrıca ikinci yetenek olarak W ve E’sinin geliştirildiği dizilimler arasındaki farkı kapatıyoruz çünkü bu seçim ortalama düzeyde ciddi kazanma oranı kaybına yol açıyor. Nehirde timsah saldırısına uğrayabilirsiniz, demedi demeyin.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 92 ⇒ 97

SG BÜYÜME ORANI 3,75 ⇒ 4,15

  1. SEVİYEDE SG132,75⇒ 139,55

W – İnsafsız Yırtıcı

BEKLEME SÜRESİ 13/12/11/10/9 saniye ⇒ 16/14/12/10/8 saniye

TOPLAM FİZİKSEL HASAR 10/30/50/70/90 (+%75 SG) ⇒ 10/40/70/100/130 (+%75 SG)

TOPLAM GÜÇLENDİRİLMİŞ FİZİKSEL HASAR 15/45/75/105/135 (+%75 SG) ⇒ 15/60/105/150/195 (+%75 SG)

R – Sahip

SANİYE BAŞINA BÜYÜ HASARI 40/80/120 (+%10 YG) ⇒ 50/100/150 (+%10 YG)

Rengar

W’nun canavarlara yönelik hasarı azaldı.

12.7 Yaması’ndaki Rengar değişikliklerine kedimiz o kadar iyi adapte oldu ki artık ormanın kralı haline geldi. Sadece orman temizleme hızına yaptığımız güçlendirmeyi geri alıyor ve başka bir değişikliğe gitmiyoruz.

W – Savaş Kükremesi

CANAVARLARA VERİLEN HASAR 1-18. seviyelerde 85-150 ⇒ 1-18. seviyelerde 65-130

Giderilen Hatalar

  • Rengar’ın güçlendirilmiş yeteneklerinin ve W – Savaş Kükremesi yeteneğinin iyileştirme efektlerinin zaman zaman Savaş Sisi’nin içinden oynatılmasına yol açan hata giderildi.

Shyvana

W’nun hasar tetiklenme sıklığı azaldı.

Shyvana’nın alevlerini harlamak için ona birkaç yaşam kalitesi değişikliği yapıyoruz ve birçok hata gideriyoruz.

W – Ateş Burgacı

YENİShyvana’nın E – Alevli Nefes yeteneğinin alan etkili hasarı artık bu bölgeye giren rakipleri işaretliyor.

Giderilen Hatalar

  • Shyvana’nın Q – Çifte Isırık yeteneğinin oyuncular tarafından oluşturulan hedeflere (Teemo’nun mantarları veya Illaoi’nin dokunaçları gibi) saldırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Shyvana’nın Q – Çifte Isırık yeteneğinin ikinci saldırısının rakipler ondan uzaklaşırken hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Shyvana’nın W – Ateş Burgacı yeteneğinin görsel efektlerinin Mordekaiser’in R – Ölüler Âlemi yeteneği içerisindeyken doğru görünmemesine yol açan hata giderildi.

Sion

Ölü halindeki Sion’un pasifinin yapılara verdiği hasar azaldı.

Sion’un ölü hali son zamanlarda biraz fazla görkemli. Her ne kadar son zamanlarda Sion’la “bilerek beslemenin” getirileri olsa da bu stratejinin uzun vadede ne kendisi ne de LoL için sürdürülebilir olmadığını düşünüyoruz. Oyunda geri düşülse bile ayrık ittirme yaparak kuleleri yok etmek kesinlikle mümkün olmalı ancak bu, sürekli katledilerek yapıldığı zaman kimse için eğlenceli olmuyor. Sion’un yaşam döngüsüne dengeyi geri getirmek adına ölü halinin ayrık ittirme gücünü azaltıyoruz.

Pasif – Ölümün Görkemi

YENİYIKIM MAKİNESİ DEĞİL Sion artık hayata dönmüş çılgın zombi biçimindeyken yapılara %40 daha az hasar veriyor (rünler ve eşyalar dahil).

Thresh

Pasifin ruh başına sağladığı ilave yetenek gücü ve zırh arttı. W’nun ruhlara bağlı kalkan gücü arttı.

Bir ruhun değeri nedir? (Bu aralar çok değil!) Thresh özellikle de ortalama ve üst düzeyde popülerliğini yitirdi, bu yüzden ruhların sağladığı avantajları arttırıp ölülerin özlerini toplamayı biraz daha kıymetli hale getiriyoruz. Bu ruhlar kaçmaz.

Pasif – Felaket

RUH BAŞINA İLAVE ZIRH VE YETENEK GÜCÜ 0,75 ⇒ 1

W – Karanlık Geçiş

KALKAN GÜCÜ 60/90/120/150/180 (ruh başına +1) ⇒ 60/90/120/150/180 (ruh başına +2)

Varus

Pasifin minyon biçildiğine ve şampiyon katledildiğinde sağladığı saldırı hızı arttı. W’nun isabet halinde büyü hasarı arttı.

Varus önceki sezondaki zırh deşme zayıflatmalarından bu yana nispeten güçsüz. İsabet etkisi odaklı dizilimlerini güçlendirerek intikamını daha canlı hale getiriyoruz.

Pasif – Canlı İntikam

ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERİN KATLEDİLMESİ HALİNDE İLAVE SALDIRI HIZI %10/15/20 (+%15 İlave Saldırı Hızı) ⇒ %10/15/20 (+%20 İlave Saldırı Hızı)

ŞAMPİYONLARIN KATLEDİLMESİ HALİNDE İLAVE SALDIRI HIZI %40 (+%30 İlave Saldırı Hızı) ⇒ %40 (+%40 İlave Saldırı Hızı)

W – Maraz Sadağı

İSABET HALİNDE İLAVE BÜYÜ HASARI 7/10,5/14/17,5/21 (+%30 YG) ⇒ 7/12/17/22/27 (+%30 YG)

Eşyalar

Omurgakıran

Omurgakıran ayrık ittirmeyi güçlendirmek için önemli bir araç ancak ilk eşya olarak tercih edildiği zaman sağladığı ilave dirençler koridor aşamasını önemsiz hale getirip hoş olmayan deneyimlere yol açabiliyor. Omurgakıran, Zz’Rot gibi eski ayrık ittirme eşyalarının aksine kullanıcısının ayrık ittirdiği koridorda kalmasını gerektirdiği için değerli bir eşya. Bu yüzden erken safhalardaki gücünü zayıflatıyoruz.

YALNIZ AVLANIRKEN (YAKIN DÖVÜŞÇÜ) ŞAMPİYONLARA SAĞLADIĞI İLAVE DİRENÇLER 1-18. seviyelerde 20-60 ⇒ 1-11. seviyelerde 10, 12-18. seviyelerde 20/35/43/51/59/67/75

YALNIZ AVLANIRKEN (MENZİLLİ) ŞAMPİYONLARA SAĞLADIĞI İLAVE DİRENÇLER 1-18. seviyelerde 10-30 ⇒ 1-11. seviyelerde 5, 12-18. seviyelerde 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5

GÜNCELLENDİSAĞLAM OMURGA Tüm kaynaklar kulelere %20 daha fazla hasar verir⇒Sadece saldırılar kulelere %20 daha fazla hasar verir

MSI Clash Turnuvası

Hem MSI 2022 hem de MSI temalı Clash turnuvaları başlıyor! MSI Clash Kupası’nın takım kurma aşaması 9 Mayıs’ta başladı, turnuvaysa 14 ve 15 Mayıs’ta başlıyor. Kupanın 2. haftasının takım kurma aşaması 16 Mayıs’ta başlıyor, turnuvalarsa 21 ve 22 Mayıs’ta gerçekleşiyor.

MSI Clash boyunca özel bilet alan oyuncuların şu ödüllere erişimi olacak: (NOT: Japonya bölgesi yasal kısıtlamalardan dolayı bu ödüllerden faydalanamayacak.)

Turnuvada birinci, ikinci, üçüncü, dördüncü veya beşinci olmak rasgele ve kalıcı bir hatıra Yenilmez kostümü kazandıracak.

Altıncı, yedinci veya sekizinci olmak bir hatıra Yenilmez kostüm kristali kazandıracak.

İstemci Güncellemesi

Artık gereksiz bir özellik olduğu için League of Legends İstemcisi’nin ayarlar menüsündeki Tam Onarım Başlat düğmesini kaldırdık. İstemci onarımını Riot İstemcisi’nin ayarlar menüsünde bulunan Onar düğmesine tıklayarak gerçekleştirebilirsiniz.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Şampiyon ayrıntıları sayfasında Swain’in eski yetenek açıklamalarının görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Rakipler sabitlenme etkisinden arınsalar bile Swain’in E – Kımıldama yeteneğiyle onları kendine çekebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar, Teemo’nun Q – Kör Eden Dart yeteneğiyle kör edilse bile Q – Yabani yeteneğiyle hasar verebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Kırmızı tarafın inhibitörleri seçildiğinde mavi simgeler gösterilmesine yol açan hata giderildi.
  • Kayle’ın hareket ve saldırı repliklerinin Haşmetli biçimindeyken doğru şekilde oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Elise’in W – İntihar Örümceği yeteneğinin Baron’u yok saymasına ve patlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Nocturne R – Paranoya yeteneğini kullanıldığında eğer oyuncular görüşü kısıtlanan birden fazla şampiyonu görüyorsa yetenek repliğinin daha yüksek sesli oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Karakuşak Udyr’in Ayının Haşmeti duruşunun görsel efektlerinin doğru görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Irelia’nın aynı anda şampiyonlara ve minyonlara/canavarlara saldırmasına rağmen Pasif – Ionia Azmi yeteneğinin yalnızca isabet ettiği şampiyonlardan yük kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Lillia’nın Pasif – Düş Dalı yeteneğinden doğru miktarda iyileşme kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Ashe’in W – Yaylım Ateşi, kullanım sırasında 2. seviyeye yükseltilmişse yeteneğin isabet ses efektlerinin oynatılmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Gangplank, Moral Ver güçlendirmesini almışsa R – Top Salvosu yeteneğinin takım arkadaşlarının normal saldırılarını iptal etmesine yol açan hata giderildi.
  • Ekko’nun Q – Kurmalı Kapan yeteneğinin ipucunda yetenek gücü oranının yanlış görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Janna’nın Q – Uğultulu Kasırga yeteneğinin verdiği hasarın, yeteneğin taban yetenek gücü oranını doğru şekilde hesaba katmamasına yol açan hata giderildi.
  • Wukong’un E – Bulut Saldırısı ve Q – Yıkıcı Vuruş kombosunun Yenilmez yükü biriktirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kulelerin Kog’Maw’ın Pasif – Icathia Sürprizi yeteneğinden hasar alan rakiplere öncelik verip onları hedef almalarına yol açan hata giderildi.
  • Master Yi’nin Q – Alfa Vuruşu yeteneğinin ses efektlerinin bazen Savaş Sisi’ndeki rakip takıma duyulmasına yol açan hata giderildi.
  • Shaco’nun Pasif – Arkadan Vuruş yeteneğinin bazen Savaş Sisi’ndeki rakip takım tarafından duyulmasına yol açan hata giderildi.
  • Aphelios’un silah değiştirme ve yetenek ses efektlerinin bazen Savaş Sisi’nden duyulmasına yol açan hata giderildi.
  • Yampiri Yengeç’in kalkan kırılma sesinin Savaş Sisi’nden duyulmasına yol açan hata giderildi.
Serkan KÖSE

Esporlab yazarı.
Neyse ki iki hakkım daha var.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

E-BÜLTEN’E ABONE OL

E-Bültene abone olarak espor dünyasında yer alan güncel haberlerden,
rehberler, röportajlar, pro dünyası ve benzeri tüm güncel haberlerden
önce sizin haberiniz olsun.

eksikgedik.com gamerdunyasi.com cemre.com takipçi satın al