20 dk. Serkan KÖSE 13.07.2022

League of Legends 12.13 Yama Notları

Riot Games’in sevilen yapımlarından League of Legends 12.13 güncelleme notları paylaşıldı.

LoL 12.13 yamasıyla birlikte birçok şampiyon güncellendi. İşte League of Legends 12.32 yama notları şu şekilde:

League of Legends 12.13 Yama Notları

Yama notlarının bu haftaki bölümünde en yeni şampiyonumuz (ve Yıldız Muhafızı’mız) Dizginsiz Mutluluk, Nilah’nın çıkışını kutluyoruz! Nilah’ya ek olarak hem yeni hem de deneyimli Yıldız Muhafızları bizi kötülükten korumak için yeniden aramızda boy gösteriyorlar. Sivir’in orta ölçekli güncellemesi de bu yamada geliyor. Ayrıca merak etmeyin, düzenli çıkan denge düzenlemelerimizi de unutmadık.

Düzenli çıkan yama notları duyurusunu Dr. ahrisoo olmak için yeni bir serüvene yelken açan yama notu yazarımız ahrisoo’ya veda etmek için bölüyoruz. Yama notlarını ve esprilerini çok özleyeceğiz!

Gerçek hazine, macera esnasında edindiğimiz  LP miymiş görmek için okumaya devam edin.

Bu arada yıldız demişken, bu haftaki TFT yama notlarında Aurelion Sol’ün güncellenmesinden, Muhteşem İkili’ye gelen iyileştirmelerden ve dahasından bahsediliyor.

İlginizi çektiyse sizi buraya alalım.

Yamada Öne Çıkanlar

Dizginsiz Mutluluk, Nilah 14 Temmuz’da Vadi’ye geliyor!

Yıldız Muhafızı Ekko, Yıldız Muhafızı Kai’Sa, Yıldız Muhafızı Nilah, Yıldız Muhafızı Sona, Yıldız Düşmanı Fiddlesticks ve Prestij Yıldız Muhafızı Ekko 14 Temmuz 2022’de çıkıyor.

Şampiyonlar

Nilah

Dizginsiz Mutluluk

14 Temmuz’da Nilah’yla su gibi akın, kırbaç gibi şaklayın ve hatta neşeyle sıçrayın!

Sivir

Orta ölçekli güncellemeyle tüm yetenekleri düzenlendi.

Eskiden ileri safha takım savaşlarının kraliçesi olan Sivir tahtından indirileli epey oluyor. Kısa menzili yüzünden hasar vermek için diğer nişancıların iki katı efor sarf etmesi gerekiyordu, haliyle Sivir oyuncuları da zamanla kritik vuruş yerine zırh deşme dizilimlerine yöneldi. Diğer nişancıların menzilleri zaman içinde artsa da biz Sivir’in kısa menzilli, alan etkili hasar veren süper taşıyıcı kimliğine yoğunlaşarak onu riskli hamleler yaptığında ödüllendirecek yeni araçlar veriyoruz.

Bu orta ölçekli güncellemeyle birlikte Sivir’in tüm nişancılar içinde en yüksek alan etkili hasara sahip nişancı olmasını sağlıyoruz. Tabii bu, hayatta kaldığı sürece geçerli olacak. Sivir oyuncularının Seken Atış ve imza yetenek Bıçaklı Bumerang’a yaptığımız değişikliklerle beraber onun hasar potansiyelini hem daha yüksek hem de daha istikrarlı bulacaklarını düşünüyoruz. Sonuç olarak bu değişikliklerle birlikte Sivir’in takım arkadaşlarının şoförlüğünü yapmak yerine alan etkili yüksek hasar veren ve kazanılan takım savaşlarından arta kalanları temizleme potansiyeline sahip bir nişancıya dönüşmesini bekliyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 632 ⇒ 600

TABAN MANA 325 ⇒ 340

MANA BÜYÜME ORANI 50 ⇒ 40

TABAN MANA YENİLENMESİ Saniyede 1,6 ⇒ Saniyede 1,2

MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,18 ⇒ 0,16

TABAN SALDIRI GÜCÜ 63 ⇒ 58

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 ⇒ 3,3

SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI %1,6 ⇒ %2

Pasif – Tabana Kuvvet

İLAVE HAREKET HIZI 1/6/11/16/18. seviyelerde 35/40/45/50/55 ⇒ 1/6/11/16/18. seviyelerde 55/60/65/70/75

İLAVE HAREKET HIZI SÜRESİ 2 saniye sürer ⇒ 1,5 saniye içinde azalarak kaybolur

Q – Bıçaklı Bumerang

TABAN HASAR 35/50/65/80/95 (+%70/85/100/115/130 Toplam SG) (+%50 YG) ⇒ 25/40/55/70/85 (+%80/85/90/65/100 Toplam SG) (+%60 YG)

BEKLEME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 7 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye

KULLANIM SÜRESİ 0,25 saniye ⇒ 0,25-0 saniye (saldırı hızına bağlı olarak azalır)

YENİKRİTİK BUMERANG Artık kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak güçleniyor, en fazla %100 Kritik Vuruş İhtimaline sahipken %50 İlave Hasar verebiliyor.

MANA BEDELİ 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75

ATIŞ HIZI 1350 ⇒ Giderken 1450, dönerken 1200

W – Seken Atış

HASAR %30/45/60/75/90 Toplam SG ⇒ %30/35/40/45/50 Toplam SG

MANA BEDELİ 75 ⇒ 60

GÜNCELLENDİGÜÇLENDİRME SÜRESİ 3 saldırı ⇒ 4 saniye

BEKLEME SÜRESİ 12/10,5/9/7,5/6 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 10 saniye

YENİDAHA HIZLI Seken Atış’ı etkinleştirmek artık Sivir’e %20/25/30/35/40 İlave Saldırı Hızı kazandırıyor.

YENİBUMERANG BAĞIŞIKLIĞI Artık minyonlara %80 Hasar veriyor.

AZAMİ SEKME SAYISI Sınırsız ⇒ Saldırı başına 8 defa seker

SEKME MENZİLİ 450 ⇒ 500 (Not: yani menzili artık yaklaşık 1 Teemo kadar daha uzun)

SEKEN ATIŞ HIZI 700 ⇒ 1000

YENİSEK SEK SEKEREK Seken Atış artık daha önce isabet ettiği rakiplere bir kereye mahsus tekrar sekebilir. Seken Atış isabet etmediği hedeflere öncelik verir.

E – Büyü Kalkanı

BEKLEME SÜRESİ 22/19/16/13/10 saniye ⇒ 22/20/18/16/14 saniye

YENİYARASIN Artık bir rakip yeteneği engellemek Sivir’i toplam saldırı gücünün %60/65/70/75/80 (+%50 YG) kadarı iyileştiriyor.

YENİBAY BAY Artık bir rakip yeteneği engellemek Pasif – Tabana Kuvvet etkisini tetikliyor.

KALDIRILDI O KADAR DA DEĞİL Artık E’yle bir rakip yeteneği engellemek mana iade etmiyor.

R – Av Peşinde

BEKLEME SÜRESİ 120/100/80 saniye ⇒ 100/85/70 saniye

GÜÇLENDİRME SÜRESİ Bütün yetenek seviyelerinde 8 saniye ⇒ 8/10/12 saniye

YENİAVA DEVAM Artık Sivir R – Av Peşinde güçlendirmesi etkinken kısa süre önce asist yapmışsa bu etkinin süresi yenileniyor.

YENİBEKLEMEYE SON Artık Sivir’in R – Av Peşinde etkinken yaptığı normal saldırılar temel yeteneklerinin bekleme süresini saldırı başına 0,5 saniye azaltıyor.

KALDIRILDI ESKİ AVCILARDAN KİM KALDI Artık Sivir R – Av Peşinde yeteneğiyle ilave saldırı hızı kazanmıyor.

KALDIRILDI ACELEYE GEREK YOK Artık başlangıçta Sivir ve takım arkadaşlarına hareket hızı artışı kazandırmıyor.

Corki

E’nin saldırı gücü oranı arttı. R’nin taban hasarı azaldı, yetenek gücü oranı azaldı.

Gözüpek Bombacı ekranın diğer ucundan füze atarken adının hakkını pek veremiyor. Diğer yandan uzun menzilli dürtmesinin çok güçlü ve istikrarlı olması Corki’yi profesyonel düzeyde tam bir baş belası haline getiriyor. Bu yüzden füzelerini zayıflatıyor ve yakından çatışmayı Corki için daha cazip kılmak için Makineli Tüfek’ini geliştiriyoruz.

E – Makineli Tüfek

TETİKLENME BAŞINA HASAR 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+%10 İlave SG) ⇒ 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+%15 İlave SG)

R – Füze Salvosu

FÜZE HASARI 90/125/160 (+%15/45/75 SG) (+%20 YG) ⇒ 80/115/150 (+%15/45/75 SG) (+%12 YG)

İRİ KIYIM FÜZENİN HASARI 180/250/320 (+%30/90/150 SG) (+%40 YG) ⇒ 160/230/300 (+%30/90/150 SG) (+%24 YG)

Elise

Taban canı, can büyüme oranı ve taban zırhı arttı. İnsan Hali Q’sunun hasarı arttı.

Elise, Dayanıklılık Güncellemesi’nin ardından Vadi’deki yerini edinmek için hâlâ ağlarını örmeye çalışıyor. Q’sunun hasarını biraz arttırıp daha dayanıklı hedefleri de katledebilmesini sağlıyoruz. Ayrıca taban niteliklerini de arttırıp kendisini diğer ormancılarla aynı seviyeye getiriyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 625 ⇒ 650

CAN BÜYÜME ORANI 107 ⇒ 109

TABAN ZIRH 27 ⇒ 30

Q – Nörotoksin (İnsan Hali)

TABAN HASAR 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180

Evelynn

Pasifin iyileştirmesi arttı. W’nun büyü direnci azaltması arttı. R artık pasif kamuflajına yeniden bürünme süresini azaltıyor.

Dayanıklılık Güncellemesi geldiğinden beri Evelynn hiç ortalarda görünmüyor ve bunun sebebi kamuflaja bürünmüş olması değil. Evelynn yeniden oyuncuların yüreklerini yakabilsin diye kendisine birtakım yaşam kalitesi güçlendirmeleri getiriyor ve rakiplerini ayartmayı başardığında kazandığı ödülü arttırıyoruz.

Pasif – İblis Gölge

CANI AZALINCA ELDE ETTİĞİ İYİLEŞTİRME 1-18. seviyelerde saniyede 15-75 ⇒ 1-18. seviyelerde saniyede 15-150

W – Yürek Yakan

RAKİBE YÖNELİK BÜYÜ DİRENCİ AZALTMASI %25/27,5/30/32,5/35 ⇒ %35/37,5/40/42,5/45

R – Dul Bırakan

YENİVUR KAÇ Ulti kullanmak artık Pasif – İblis Gölge yeteneğini 1,25 saniyelik bir bekleme süresine sokuyor (normalde 4 saniyelik bir bekleme süresi var).

Fiddlesticks

Q’nun korkutma süresi arttı. R’nin hasarı arttı.

Fiddlesticks korkunun vücut bulmuş hali olmasına rağmen son zamanlarda pek de korkunç değil. İşlevselliğini ve hasarını biraz daha ürkütücü hale getirerek rakiplerinin yüreklerine dehşet salmasına yardım ediyoruz.

Q – Dehşet Sal

KORKUTMA SÜRESİ 1/1,25/1,5/1,75/2 saniye ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 saniye

R – Karga Sürüsü

HASAR 625/1125/1625 (+%225 YG) ⇒ 750/1250/1750 (+%250 YG)

Galio

Q’nun hasarı arttı.

Galio’nun hortumları son dönemlerde hafif bir esintiye benziyor. Yine de kendisini güçlendirirken temkinli davranıyoruz çünkü bir anda YG suikastçısı haline gelmesini istemiyoruz. Rakiplerini dürtüp uçuşa geçtiği durumlarda ona yardım etmek için kanatlarının altına biraz daha rüzgâr ekliyoruz.

Q – Savaş Yelleri

TETİKLENME BAŞINA HORTUM HASARI Hedefin azami canının %2’si (100 YG başına +%0,66) ⇒ Hedefin azami canının %2,5’i (100 YG başına +%1)

HORTUMUN AZAMİ HASARI (5 SANİYE BOYUNCA) Hedefin azami canının %8’i (100 YG başına +%2,64) ⇒ Hedefin azami canının %10’u (100 YG başına +%4)

Gwen

Can yenilenmesi büyüme oranı arttı. Q’nun hasarı arttı, merkeze verdiği gerçek hasar azaldı, artık minyonlara daha az hasar veriyor ama düşük canlı minyonlara ilave hasar veriyor. W’nun ilave zırhı ve büyü direnci arttı, süresi azaldı. E’nin isabet halinde ilave büyü hasarı arttı, ilave saldırı menzili arttı, bekleme süresi arttı, ilk normal saldırıyla iade edilen bekleme süresi arttı. R’nin iğne başına hasarı arttı, yeniden kullanma koşulları düzenlendi.

Gwen zaten MSI’dan beri önde gelen üst koridor şampiyonlarından biriydi ve Dayanıklılık Güncellemesi de resmen gücüne güç attı. 12.11 Yaması’ndaki zayıflatmalardan sonra bile özellikle de profesyonel düzeyde hâlâ makası kılıçtan daha keskin. Çözüm olarak E’si ve W’su gibi profesyonel düzeye yönelik yeteneklerinin gücünü yetenek setinin daha erişilebilir taraflarına yamıyoruz. Bu değişiklerle birlikte Gwen’in profesyonel düzeyde daha zayıf, ortalama ve üst düzeylerdeyse daha güçlü olacak.

Taban nitelikler

CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 5 saniyede 0,55 ⇒ 5 saniyede 0,9

Pasif – Bin Kesik

CANAVARLARA YÖNELİK AZAMİ HASAR 10 (+%15) ⇒ 6 (+%10)

Q – Kırt Kırt!

MAKAS DARBESİ BAŞINA HASAR 9/12/15/16/21 (+%5 YG) ⇒ 10/14/18/22/26 (+%5 YG)

SON MAKAS DARBESİ HASARI 45/60/75/90/105 (+%25 YG) ⇒ 60/80/100/120/140 (+%35 YG)

MERKEZİ MAKAS DARBESİ %100 Gerçek Hasar ⇒ %75 Gerçek Hasar

YENİMİNYON TAŞ SEÇTİ Artık canı %20’nin üstündeki minyonlara %75 Hasar veriyor.

YENİMİNYON KÂĞIT SEÇTİ Canı %20’nin altındaki minyonlaraysa %1000 İlave Hasar veriyor.

W – Kutlu Sis

İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ 12/14/16/18/20 (+%5 YG) ⇒ 17/19/21/23/25 (+%7 YG)

SÜRE 5 saniye ⇒ 4 saniye

E – Pens At

İSABET HALİNDE İLAVE BÜYÜ HASARI 10 (+%15 YG) ⇒ 15 (+%20 YG)

İLAVE MENZİL 50 ⇒ 75

BEKLEME SÜRESİ 13/12/11/10/9 saniye ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 saniye

İLK NORMAL SALDIRIYLA İADE EDİLEN BEKLEME SÜRESİ %50  %25/35/45/55/65

R – İlmek İlmek

İĞNE BAŞINA HASAR 30/55/80 (+%8 YG) ⇒ 35/65/95 (+%10 YG)

GÜNCELLENDİYENİ DESENLER Bir rakip şampiyona hasar verdikten sonra yeniden kullanılabilir ⇒ 1 saniye sonra yeniden kullanılabilir

Karthus

Taban zırhı ve can büyüme oranı arttı.

Karthus son zamanlarda savaş büyücüsü temasına yaraşamıyordu. Dolayısıyla orman kamplarını daha güvenli temizleyebilmesi için dayanıklılığını biraz arttırıyoruz. Ayrıca bu değişiklikle birlikte artık yetenek setinden daha iyi faydalanabilmek için çatışmaların bir tık daha içinde oynayabilecek. Gerçi siz yine de çok yaklaşmayın, yoksa kendinizi yetenek seti yerine pasifinden faydalanırken bulabilirsiniz.

Taban nitelikler

TABAN ZIRH 18 ⇒ 21

CAN BÜYÜME ORANI 101 ⇒ 110

Kled

Q’nun saldırı gücü oranı arttı. W’nun bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde azaldı.

Kled koridorda zorbalık yapabiliyor fakat elde ettiği avantajlardan faydalanarak gücünü haritanın diğer yerlerinde gösteremiyor. Deli Bozuk Süvari’mizi güçlendirerek oyunun ileri safhalarında daha tehlikeli hale getiriyoruz.

Q – Ayı Oltası (Binekli)

İLK HASAR 30/55/80/105/130 (+%60 İlave SG) ⇒ 30/55/80/105/130 (+%65 İlave SG)

İKİNCİ ETKİNLEŞTİRME HASARI 60/110/160/210/260 (+%120 İlave SG) ⇒ 60/110/160/210/260 (+%130 İlave SG)

W – Vahşet Sevdası

BEKLEME SÜRESİ 12/10,5/9/7,5/6 saniye ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 saniye

Master Yi

Saldırı menzili arttı. Q düzenlendi. W’nun bekleme süresi azaldı, mana bedeli düzenlendi, hasar azaltması arttı, devam eden hasar azaltma etkisi düzenlendi.

Master Yi her zaman düşük beceri düzeylerinde kuvvetli bir şampiyondu ama bu gücünü yüksek beceri düzeylerinde pek sergileyemiyor. Getirdiğimiz son zayıflatmalardan sonra kendisini radarımızdan hiç çıkarmadık ve artık beceri düzeyleri arasındaki farkı azaltacak bazı güçlendirmeler getirebileceğimizi düşünüyoruz. Master Yi pek dayanıklı olmadığı için yüksek beceri düzeylerinde zayıf kalıyor, bu yüzden çatışmalarda hayatta kalabilmesi için ona farklı yollar sunuyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI MENZİLİ 125 ⇒ 175

Q – Alfa Vuruşu

YENİSEÇ BEĞEN AL Alfa Vuruşu sona erdiğinde Master Yi birincil hedefinin 75 birim önünde ortaya çıkar ⇒ Alfa Vuruşu sona erdiğinde Master Yi birincil hedefinin 75 birim önünde ortaya çıkar, sağ tıklandığında seçilen yöne doğru 75 birim ötede çıkar.

W – Meditasyon

BEKLEME SÜRESİ 28 saniye ⇒ 9 saniye

MANA BEDELİ 50 ⇒ 40 + saniyede %6 Azami Mana

MEDİTASYON ESNASINDA HASAR AZALTMA %60/62,5/65/67,5/70 ⇒ İlk 0,5 saniyede %90, yoğunlaşmanın geri kalanı boyunca %60/62,5/65/67,5/70

DEVAM EDEN HASAR AZALTMA Toplam sürenin en fazla 4 saniye olması şartıyla Meditasyon bittikten sonra 0,5 saniye ⇒ Meditasyon bittikten sonra 0,5 saniye

Olaf

Taban can yenilenmesi ve can yenilenmesi büyüme oranı azaldı. Pasifin azami ilave saldırı hızı ilk seviyelerde arttı. Q’nun mana bedeli ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Getirdiğimiz orta ölçekli güncelleme sayesinde Olaf üst koridora güzelce yerleşti ama ormanda o kadar da güçlü değil. İlaveten getirdiğimiz bu güçlendirmelerle Olaf’ın baltalarını orman için biliyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN YENİLENMESİ 8,5 ⇒ 6,5

CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,9 ⇒ 0,6

  1. SEVİYEDE CAN YENİLENMESİ23,8⇒ 16,7

Pasif – Başıbozuk Hiddeti

AZAMİ İLAVE SALDIRI HIZI 1-18. seviyelerde %40-100 ⇒ 1-18. seviyelerde %60-100

Q – Balta Fırlat

MANA BEDELİ 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70

Renekton

R’nin hasarı artık saldırı gücüne bağlı olarak artıyor.

Son güncellemelerden sonra Renekton’un orta ve ileri safhalara ağırlığını koyması her zamankinden daha da zorlaştı. Özellikle ultisinin alan hasarı pek etkili olmadığı için bu yeteneğe SG oranı ekliyoruz. Böylece artık ileri safhalarda bu timsahın dişleri durduk yere dökülmeyecek.

R – Sahip

TETİKLENME BAŞINA BÜYÜ HASARI 25/50/75 (+%10 YG) ⇒ 20/50/75 (+%10 YG)(+%10 İlave SG)

Taliyah

Q’nun hasarı arttı, mana bedeli azaldı, canavarlara verdiği ilave hasar azaldı; kayalar artık orman canavarlarını sersemletiyor. Ultisi düzenlendi.

Taliyah, 12.11 Yaması’nda getirdiğimiz fay hattı güç kaymalarından sonra istediğimiz kadar güçlenemedi. Q’sunun hasarını arttırarak düşük beceri düzeylerindeki koridor aşamasına ve orman temizleme evresine destek oluyoruz. Ayrıca bu güçlendirmelerin yanında birtakım yaşam kalitesi iyileştirmeleri de yapıyoruz.

Pasif – Taş Kızak

YENİYERLER TAŞ Taliyah’nın pasif bekleme süresi artık Liandry’nin Istırabı gibi tetiklenen hasarlar yüzünden yenilenmiyor.

Q – Taş Hasadı

1 TAŞ HASARI 40/60/80/100/120 (+%50 YG) ⇒ 45/65/85/105/125 (+%50 YG)

5 TAŞ HASARI 104/156/208/260/312 (+%130 YG) ⇒ 117/169/221/273/325 (+%130 YG)

KAYA HASARI 76/114/152/190/228 (+%95 YG) ⇒ 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+%95 YG)

MANA BEDELİ 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75

CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR 30 (+%10 YG) ⇒ 25 (+%10 YG)

YENİ UMMADIK KAYA İşlenmiş Zemin‘de Q kullanarak oluşturulan kayayı orman canavarlarına isabet ettirmek artık onları 3 saniyeliğine sersemletiyor.

R – Örgü Duvar

GÜNCELLENDİDALGAKIRAN Artık Taliyah tuzaklara veya totemlere hasar verdiğinde R – Örgü Duvar yeteneği bekleme süresine girmiyor.

Vex

Q’nun bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde azaldı, yetenek gücü oranı arttı.

Vex artık rakiplerini kolayca gölgeye boğamadığı için eskisinden bile kasvetli. Buhran Dalgası’nı güçlendiriyoruz. Böylece Vex rakiplerini anlık hasarla katlettiğinde biraz olsun sevinebilecek (her ne kadar kabul etmese de).

Q – Buhran Dalgası

BEKLEME SÜRESİ 9/8/7/6/5 saniye ⇒ 8/7/6/5/4 saniye

BÜYÜ HASARI 60/105/150/195/240 (+%60 YG) ⇒ 60/105/150/195/240 (+%70 YG)

Volibear

Q’nun ilave hareket hızı azaldı, taban hasarı azaldı. W’nun taban hasarı azaldı, ilave can oranı azaldı. E’nin hedefin azami canına göre verdiği hasar azaldı, şampiyonlar dışındaki birimlere yönelik hasar sınırı azaldı.

Volibear son zamanlarda özellikle de ormanda aşırı güçlü. Güvenilir baskınları ve Baron veya ejder gibi canı yüksek harita hedeflerine verdiği ilave hasar gibi ormancıyken kullandığı araçlardan bazılarını zayıflatıyoruz. Ayrıca tank eşyaları aldığı halde çok hasar vermemesi için genel olarak hasarını azaltıyor ve pençelerini törpülüyoruz.

Q – Şimşek Darbesi

İLAVE HAREKET HIZI %10/14/18/22/26 ⇒ %8/12/16/20/24

HASAR 20/40/60/80/100 (+%120 İlave SG) ⇒ 10/30/50/70/90 (+%120 İlave SG)

W – Hırpalayan Vahşet

HASAR 10/35/60/85/110 (+%100 SG) (+ 6% İlave Can) ⇒ 5/30/55/80/105 (+%100 SG) (+5% İlave Can)

E – Bulutların Gazabı

HASAR 80/110/140/170/200 (+%80 YG) (+ hedefin azami canının %11/12/13/14/15’i) ⇒ 80/110/140/170/200 (+%80 YG) (+ hedefin azami canının %9/10/11/12/13’ü)

ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERE YÖNELİK HASAR SINIRI 750 ⇒ 650

Eşyalar

İlahsindiren

İlahsindiren an itibarıyla ilahları biraz fazla iyi sindiriyor. Bu eşya dövüşçüleri sadece tanklara karşı değil, genel olarak herkese karşı güçlü kılıyor. İlahsindiren’i güncelleyerek tank eritme gücünü azaltıyoruz ve dövüşçüler için hasarı düşük ama hayatta kalma etkisi yüksek bir seçenek haline getiriyoruz.

BÜYÜLÜKILIÇ HASARI Hedefin azami canının %12’si (menzilliler için %9’u) ⇒ %125 Taban SG (+ hedefin azami canının %6’sı (menzilliler için %3’ü))

İYİLEŞTİRME Azaltma etkilerinden önceki hasarın %50’si (+ hedefin azami canının %6’sı (menzilliler için %3’ü)) ⇒ Azaltma etkilerinden önceki hasarın %65’i (+ hedefin azami canının %4,8’i (menzilliler için %2,4’ü)) (+%100 Taban SG)

EFSANEVİ EŞYA BAŞINA İHTİŞAMLI PASİF İLAVESİ %5 Zırh Delme ve %5 Büyü Nüfuzu ⇒ %3 Zırh Delme ve %3 Büyü Nüfuzu

GÜNCELLENDİBENİ DE UNUTMAYIN Bu değişiklikler Ornn’un şaheser eşyası İlahkatleden için de geçerli.

Uğursuz Koruma

Uğursuz Koruma ve Liandry’nin Istırabı eşyalarının pasifleri birden çok kullanıcı tarafından uygulandığında görülen birikme şeklini güncelliyoruz.

GÜNCELLENDİTÜM GÖZLER ÜSTÜMDE Pasif – Azakananın Gözleri artık birden çok kullanıcı tarafından uygulanınca birikiyor. Fakat bir kullanıcı diğerinin pasifinin süresini yenileyemiyor.

Liandry’nin Istırabı

GÜNCELLENDİTAM BİR EZİYET Pasif – Eziyet artık birden çok kullanıcı tarafından uygulanınca birikiyor. Fakat bir kullanıcı diğerinin pasifinin süresini yenileyemiyor.

Draktharr’ın Gece Kılıcı

Suikastçıların zırh deşme eşyalarıyla verdikleri hasarı şu an için dengeli buluyoruz ama bu sınıf istediğimizden genel olarak bir nebze daha zayıf. Bu kez suikastçıları güçlendirirken her zamankinden farklı bir yol izliyoruz ve ihtişamlı eşyalarına ilave hareket hızı ekliyoruz. Bu değişiklik aynı zamanda eli ağır veya tank dizilimlerinin cazibesini azaltmalı.

EFSANEVİ EŞYA BAŞINA İHTİŞAMLI PASİF İLAVESİ 5 Yetenek Hızı ⇒ 5 Yetenek Hızı ve 5 Hareket Hızı (Ornn’un şaheser eşyası Draktharr’ın Gölgeoyanı için de geçerli)

Kararma

EFSANEVİ EŞYA BAŞINA İHTİŞAMLI PASİF İLAVESİ %4 Zırh Delme ⇒ %4 Zırh Delme ve 5 Hareket Hızı (Ornn’un şaheser eşyası Semavi Dizilim için de geçerli)

Sinsi Pençe

EFSANEVİ EŞYA BAŞINA İHTİŞAMLI PASİF İLAVESİ 5 Zırh Deşme ⇒ 5 Zırh Deşme ve 5 Hareket Hızı (Ornn’un şaheser eşyası Kumkuşunun Pençesi için de geçerli)

Harita Hedefi Ödülleri

Oyuncuların önde veya geride olmalarına bakılmaksızın tüm harita hedefi ödüllerini daha adil olacak şekilde güncelliyoruz.

Harita hedefi ödüllerini getirdiğimizde amacımız geride olan takımların zor da olsa oyuna geri dönmelerini sağlayabilmekti. Fakat çok az geride olan takımlar birden fazla harita hedefi ödülü alınca inanılmaz öne geçebiliyor. Bu değişikliklerle birlikte, aradaki fark kapanırken hedef ödülleri almak her iki takım için de daha adil hale gelmeli.

ÖDÜLLERİN HARİTADA KALMA SÜRESİ 5 saniye ⇒ 60 saniye

YENİPARA PEŞİN, KIRMIZI MEŞİN Artık kaybeden takım aradaki farkı azaltınca harita hedefi ödülleri biraz daha erken azalmaya başlıyor.

YENİDÜKKÂNI KURUTTUN ARKADAŞ Harita hedefi ödülleri azalan farktan ötürü haritadan kalkmak üzereyken bir tanesini almak artık diğer hepsini iptal ediyor (ta ki takımlar arasındaki altın farkı yeniden artana dek).

YENİİSTİFÇİ DEDİĞİN İSTİFLER Artık harita hedefi ödülleri için takımınızın toplam altını hesaplanırken Draven veya Gangplank gibi altın biriktirme pasifleri olan şampiyonlar veya Hazine Avcısı gibi rünler hesaba dahil edilmiyor.

GÜNCELLENDİEJDER DEDİĞİN KAÇ PARA Ejderlerin ve kulelerin harita hedefleri için ağırlıklı hesaplama şekli oyuncuların beklentilerine daha uygun olacak şekilde güncellendi.

Görüş

Şu anda bir orman canavarı veya totemin görüş alanına atıldığınızda bunların görüşünü kazanmadan önce çok kısa bir gecikme oluyor. Bu durum bazen oyuncuların canını sıkabildiği için gecikmeyi kaldırıyoruz (diğer yandan canavarların ve totemlerin görüşünü kaybetmeden önceki kısa gecikme hâlâ duruyor).

NASIL TAK DİYE BURADAYIM, SANİYEDE Artık tüm orman canavarları ve totemler görüş menziline girdiğiniz (hatta atıldığınız) anda görünür oluyor.

Oyun Modları

Ulti Büyü Kitabı bu kez Yıldız Muhafızı temasıyla geri dönüyor. Bu versiyonda Yıldız Muhafızı minyonları biçeceksiniz ve oyununuzu Ahri sunacak!

Bu oyun moduna Yıldız Muhafızlarıyla alakalı olmayan bazı değişiklikler de getiriyoruz:

  • Oyuncular artık 3 yerine 4 ultiden birini seçiyor.
  • Seçilebilecek ultilere yeni yetenekler eklendi.
  • Geleneksel Sihirdar Vadisi’nin tüm ejderleri Ulti Büyü Kitabı’nda sizinle yeniden buluşuyor.

Gölge Adalar Clash Turnuvası

Gölge Adalar Clash Turnuvası’nın ikinci hafta sonu için takım kurma aşaması 18 Temmuz’da başlayacak ve turnuva günleri 23-24 Temmuz olacak.

Rekabetçi

Sunucu Aktarımı Derece Koruması özelliğini getiriyoruz. Hesabınızı farklı bir sunucuya aktarıp iki hafta içinde asıl sunucunuza geri dönerseniz artık hesabınızın dereceli durumu aktarma yaptığınız ilk andaki haline geri döndürülecek. Bu değişikliğin asıl sebebi bazı oyuncuların sunucu aktarma sistemini kötüye kullanması. Ayrıca kısa bir tatile çıkarsanız ve LoL hesabınızı da yanınızda taşırsanız döndüğünüzde artık dereceli tırmanışına baştan başlamak zorunda kalmayacaksınız!

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Kayle’ın boyutu artık 11. seviyeye ulaştığında biraz büyüyor.
  • Gerçek Suret’ine bürünmüş Bel’Veth’in boyutu artık biraz daha küçük.
  • Bel’Veth’in kaynak çubuğu Gerçek Suret’inin süresini yansıtacak şekilde güncellendi.
  • Kaniçen’in iyileştirme sayacı artık kullanım başına bir kere yerine isabet alan tüm hedeflerden elde edilen iyileştirmeyi sayıyor.
  • Kara Balta artık zırh eksiltme pasifi sayesinde verilen ilave hasarı gösteriyor.
  • Umbra Mızrağı artık eşyaya sahipken kırdığınız totem sayısını gösteriyor.
  • EDG Zoe’nin uyku etkisi artık özellikle de nehirde daha kolay görülüyor.

Giderilen Hatalar

  • Oyun içi ping göstergesinin tüm oyunculara pingi gerçek değerinden 7 ms yüksek göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Pantheon’un Q uzunluğu ve genişliğinin 12.7 Yaması öncesindeki değerlerine dönmesine yol açan hata giderildi.
  • Bel’Veth’in menzilli Hiçlik Haşerelerinin Baron güçlendirmesini doğru biçimde kazanmamalarına yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser’in R – Ölüler Âlemi etkisinde olmayan ama aynı bölgedeyken katledilen rakiplerin ulti alanının içinde Bel’Veth’in Hiçlik Mercanlarını ortaya çıkarmasına yol açan hata giderildi.
  • Samira’nın E – Heyecan Dorukta yeteneğinin bekleme süresinin bir rakip şampiyonun kopyası alt edildiğinde sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Draven’ın yanındaki destek Yadigâr Kalkan/Çelik Omuzluk’un Savaş Ganimeti pasifiyle bir minyonu infaz ettiğinde Draven’ın pasifinin minyon serisinin sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Sivir’in W – Seken Atış yeteneğiyle seken saldırıların Zyra’nın bitkilerine hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Volibear’in E – Bulutların Gazabı görsel efektinin kırmızı tarafın başlangıç platformu geçidiyle kesişmesine yol açan hata giderildi.
  • Gölgealev’in ilave hasar sayacının yanlış miktarda ilave hasar göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Kayn’in İlk Vuruş’un ilave hasarından dönüşüm ilerlemesi kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Maokai’nin E – Fide Atışı yeteneğinin büyü kalkanlarına rağmen hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Shaco’nun R – Halüsinasyon kopyasının Lich Boğan etkisini tetikleyememesine yol açan hata giderildi.
  • Kaniçen’in verilen toplam hasar yerine sadece eşya kullanımından elde edilen iyileştirmeyi saymasına yol açan hata giderildi.
  • Viego’nun Sisin Efendisi ve Ecel Yolu güçlendirme simgelerinin kendi Kara Sis’ine girmesinden itibaren doğru gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Rell E – Çekiş ve İtiş kullandıktan sonra animasyonlarının anlık olarak donmasına yol açan hata giderildi.
  • Ornn Pasif – Yaşayan Ocak yeteneğini kullanırken ilerleme göstergesinin hatalı yetenek adlarını göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Yuumi’ye yapışık oyuncular Omurgakıran sinyali göndermek için eşyanın üstüne tıkladığında “Tek başıma avlanıyorum,” mesajının gösterilmesine yol açan hata giderildi. Evet, inanılır gibi değil ama Yuumi de aslında bir şampiyon.
  • Takım arkadaşları kullanıcıya yaklaştığında Omurgakıran’ın ilave dirençlerinin 3 saniye içinde azalmak yerine anında kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Nitelik kristali seçimlerinin fareyi rün panelindeki simgenin üstüne getirince görünmesine engel olan hata giderildi.
  • Hare güçlendirmesi simgelerinin (Skarner’ın pasifi veya Viego’nun E’si gibi) güçlendirme göstergesinde sabit durmak yerine devamlı yenilenmesine yol açan hata giderildi.
  • Thresh’in Pasif – Felaket yeteneğinin geçici bir etki olarak güçlendirme göstergesinde görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Vladimir’in Q – Kan Nakli yeteneğinin geçici bir etki olarak güçlendirme göstergesinde görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Ivern’ün R – Daisy! ipucunun doğru formülü göstermemesine yol açan hata giderildi.
  • Anathema’nın Zincirleri’nin katledilmişken kullanılamamasına yol açan hata giderildi.
  • Anathema’nın Zincirleri kullanıldığında kullanıcıyı açığa çıkarmasına yol açan hata giderildi.
  • İlk Vuruş tetiklendiğinde kullanıcıyı açığa çıkarmasına yol açan hata giderildi.
  • Luden’in Çığlığı tetiklendiğinde kullanıcıyı açığa çıkarmasına yol açan hata giderildi.
  • Yampiri Yengeç’in hareket hızı güçlendirmesinin ses efektlerinin güçlendirme süresiyle aynı uzunlukta olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kaniçen’le birden fazla şampiyona saldırınca iyileştirme sayacının olması gerekenden düşük bir değerde olmasına yol açan hata giderildi.
  • Oyundaki tüm sesleri kapattığınızda bu seçimin sonraki karşılaşmalarda geçerli olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Hazine Avcısı rününün oyun sonu ekranında doğru hesaplanmamasına yol açan hata giderildi.
Serkan KÖSE

Esporlab yazarı.
Neyse ki iki hakkım daha var.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

E-BÜLTEN’E ABONE OL

E-Bültene abone olarak espor dünyasında yer alan güncel haberlerden,
rehberler, röportajlar, pro dünyası ve benzeri tüm güncel haberlerden
önce sizin haberiniz olsun.

eksikgedik.com gamerdunyasi.com cemre.com takipçi satın al